Bitget App
Trading lebih cerdas
Beli KriptoPasarPerdaganganFuturesCopyBotEarn
Bagaimana cara membuka pasar sekunder untuk game Web3 yang mendunia: bagaimana memilih antara membangun sendiri Vs dan kerjasama pihak ketiga?

Bagaimana cara membuka pasar sekunder untuk game Web3 yang mendunia: bagaimana memilih antara membangun sendiri Vs dan kerjasama pihak ketiga?

Lihat versi asli
曼昆律师事务所2024/09/10 07:20
Oleh:曼昆律师事务所
 
Pengembangan game Web3 di luar negeri juga menghadapi berbagai hambatan yang kompleks. Menurut laporan penelitian game Web3 dari Footprint Analytics pada bulan Juli, terdapat total 3.362 game di bidang game Web3 pada bulan Juli, di mana hanya sekitar sepertiga yang tetap aktif. Di antaranya, hanya 289 game yang menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan on-chain (MAU). Hal ini juga memicu diskusi pasar tentang pengembangan berkelanjutan dari game Web3.
Pengguna aktif adalah sumber pendapatan berkelanjutan yang mendasar bagi game Web3. Oleh karena itu, selain menjual langsung barang melalui pasar perdagangan utama untuk mendapatkan pendapatan, tim proyek juga akan meningkatkan keberlanjutan pendapatan melalui berbagai metode. Misalnya, beberapa tim proyek telah merancang sistem token ganda selama pengembangan untuk memastikan stabilitas sistem ekonomi game. Selain itu, untuk meningkatkan likuiditas ekonomi dalam game, membuka pasar sekunder telah menjadi salah satu faktor penting yang mempengaruhi operasi dan pengembangan game blockchain.
 
Baru-baru ini, Mankiw Afternoon Tea ke-76 yang diselenggarakan oleh Mankiw Law Firm mengundang praktisi senior game Web3 untuk membahas masalah kepatuhan yang dihadapi oleh game Web3 pada berbagai tahap, termasuk diskusi tentang pasar sekunder.
Saat ini, industri umumnya mengadopsi kerjasama dengan platform pihak ketiga untuk membangun pasar sekunder. Namun, Pengacara Mankiw juga telah menerima banyak pertanyaan tentang pasar sekunder yang dibangun sendiri. Berdasarkan hal ini, Pengacara Mankiw menulis artikel ini untuk mengeksplorasi strategi berbeda untuk pasar sekunder yang dibangun sendiri dan kerjasama pihak ketiga, serta memberikan saran kepatuhan yang sesuai.
 
Mengapa membangun pasar sekunder?
 
Pasar sekunder adalah platform yang memungkinkan pemain untuk memperdagangkan aset dalam game (seperti NFT, item virtual, dll.) secara bebas, memberikan pemain kesempatan untuk menghasilkan nilai dari item langka atau aset virtual.
 
Peran pasar sekunder dalam game Web3 terutama memiliki empat poin berikut:
  • Meningkatkan likuiditas aset. Pasar sekunder menyediakan platform bagi pemain untuk memperdagangkan NFT, Properti Game, dan aset virtual lainnya, memungkinkan mereka untuk membeli, menjual, atau menukar secara bebas. Fitur ini tidak hanya meningkatkan likuiditas aset, tetapi juga meningkatkan investasi dan keterikatan pemain dalam ekosistem game.
  • Meningkatkan keterlibatan pelanggan dan pendapatan. Melalui pasar sekunder, pemain dapat menciptakan nilai dalam game, seperti mendapatkan keuntungan dengan memperdagangkan item langka atau menjual aset yang ditingkatkan. Rasa partisipasi dan peluang keuntungan ini menarik lebih banyak pengguna untuk bergabung dengan game blockchain dan mempromosikan pengembangan komunitas game.
  • Memastikan penetapan harga pasar dan penemuan nilai. Pasar sekunder mengatur harga aset game blockchain melalui hubungan penawaran dan permintaan, sehingga nilai pasar aset dapat lebih akurat tercermin. Ini bermanfaat bagi pihak proyek dan pemain, karena harga pasar yang transparan membantu meningkatkan kepercayaan seluruh ekosistem.
  • Mempromosikan sirkulasi ekonomi dalam game yang berkelanjutan. Keberadaan pasar sekunder membuat sistem ekonomi dalam game he
althier dan lebih berkelanjutan. Pemain dapat memulihkan dana dan menginvestasikannya kembali melalui transaksi berkelanjutan, sehingga menjaga vitalitas ekonomi dalam permainan.
 
Perbandingan kelebihan dan kekurangan antara membangun sendiri dan pihak ketiga
 
Pasar sekunder sangat penting untuk keberlanjutan game Web3. Jadi, bagaimana tim proyek harus memilih cara yang tepat untuk membangun baik untuk jalur membangun sendiri maupun pihak ketiga?
 
Pasar sekunder game Web3 yang lengkap terutama mencakup empat dimensi: Antarmuka Pengguna front-end, sistem manajemen back-end, lapisan kontrak pintar, dan jaringan blockchain. Kita dapat membandingkan keduanya secara visual melalui tabel di bawah ini.
 
Dapat dilihat bahwa keuntungan inti dari membangun pasar sekunder sendiri terletak pada kendali penuh pihak proyek atas platform Dari aturan pasar, struktur biaya hingga Pengalaman Pengguna, pihak proyek dapat menyesuaikan desain sesuai dengan kebutuhan mereka sendiri. Fleksibilitas ini memungkinkan pihak proyek untuk mengintegrasikan strategi merek secara mendalam, meningkatkan loyalitas pengguna dan daya tarik pasar. Misalnya, Starshark yang sebelumnya populer, membangun pasar sekunder sendiri membantu pihak proyek membangun persepsi merek, memberikan Pengalaman Pengguna yang sangat konsisten dengan merek utama, dan meningkatkan rasa memiliki dan frekuensi interaksi pengguna.
 
Namun, persyaratan kepatuhan yang kompleks yang dihadapi oleh pasar sekunder yang dibangun sendiri, seperti perumusan aturan perdagangan dan peninjauan dana, akan menyebabkan peningkatan tajam dalam biaya teknologi dan sumber daya yang diinvestasikan oleh pihak proyek. Di bawah penambahan kontrak multi-layer, likuiditas pasar akan terbatas. Tanpa pembeli dan penjual yang stabil, harga aset dapat berfluktuasi secara signifikan, mempengaruhi kepercayaan pengguna dan menyebabkan peningkatan keluhan pelanggan. Selain itu, pihak proyek yang membangun pasar sekunder sendiri perlu menyelesaikan rantai dasar dan transmisi aset dan informasi eksternal, serta membuat jembatan lintas rantai, yang semakin meningkatkan biaya teknis.
 
Sebagai perbandingan, bekerja sama dengan pasar sekunder pihak ketiga dapat secara signifikan mengurangi risiko hukum dan kepatuhan. Memisahkan bisnis inti pihak proyek dari pasar sekunder dapat menghindari keterlibatan langsung dalam transaksi mata uang. Dengan cara ini, begitu terjadi fluktuasi harga atau kerugian, pengguna lebih cenderung menganggapnya sebagai perilaku pasar daripada tanggung jawab pihak proyek, sehingga mengurangi risiko perlindungan hak mereka. Pendekatan ini menjaga pihak proyek pada jarak tertentu dari aktivitas perdagangan pasar sekunder dalam hukum, terutama dalam hal potensi tanggung jawab pidana, mengurangi kemungkinan dikejar. Pada saat yang sama, isolasi pasar juga dapat mencegah masalah hukum di masa depan, terutama yang melibatkan
Risiko perdagangan mata uang yang diusulkan dan regulasi. Platform besar seperti OpenSea dan Magic Eden telah membangun sistem kepatuhan KYC dan AML yang matang dan menanggung sebagian besar tanggung jawab regulasi. Selain itu, platform besar biasanya memiliki mekanisme perlindungan hak cipta yang baik, yang dapat dengan cepat menangani potensi sengketa pelanggaran dan mengurangi risiko pihak proyek langsung menghadapi masalah hak cipta.
 
Meskipun bekerja sama dengan platform pihak ketiga berarti ada batasan tertentu pada aturan pasar, struktur biaya, dan Antarmuka Pengguna, membuatnya sulit untuk sepenuhnya menyesuaikan sesuai dengan kebutuhan mereka sendiri, platform pihak ketiga besar memiliki basis pengguna yang luas dan ekosistem perdagangan yang lengkap. Pada saat yang sama, platform umumnya mendukung beberapa rantai publik. Dengan bekerja sama dengan platform ini, pihak proyek dapat dengan cepat memperoleh likuiditas pasar dan memperluas cakupan pasar menggunakan e
Basis klien yang sudah ada. Model kerjasama ini sangat bermanfaat bagi proyek yang berada pada tahap awal pengembangan, yang dapat dengan cepat memasuki pasar tanpa harus membangun fondasi likuiditas sendiri.
 
Tinjauan oleh Pengacara Mankiw
 
Proyek yang cocok untuk pasar sekunder yang dibangun sendiri
Pasar sekunder yang dibangun sendiri cocok untuk proyek dengan tim teknis yang kuat, sumber daya yang melimpah, dan keinginan untuk mengendalikan merek dan Pengalaman Pengguna secara mendalam. Untuk proyek yang sudah memiliki banyak pengguna dan kemampuan untuk menanggung tekanan kepatuhan dan operasional, pasar sekunder yang dibangun sendiri adalah pilihan yang layak. Namun, perlu dicatat bahwa dalam proses menyesuaikan transaksi, harus dihindari untuk melibatkan pertukaran RMB, baik itu penyediaan saluran pencairan resmi untuk poin permainan atau token, atau memungkinkan transaksi tunai antar pengguna, semua ini melibatkan risiko kriminal yang sangat tinggi.
 
Proyek yang cocok untuk kerjasama dengan pihak ketiga
Untuk proyek yang berada pada tahap awal pengembangan, memprioritaskan kebutuhan untuk mengurangi risiko kepatuhan dan dengan cepat mendapatkan likuiditas pasar, bekerja sama dengan platform pihak ketiga adalah pilihan yang lebih aman, yang saat ini merupakan praktik sebagian besar pihak proyek permainan blockchain. Model ini tidak hanya dapat dengan cepat memasuki pasar, tetapi juga mengurangi beban teknis dan operasional serta biaya investasi awal. Namun, perlu dicatat bahwa ketika mengoperasikan proyek permainan blockchain di platform pihak ketiga, pengguna mungkin berpikir bahwa pihak proyek terkait dengan platform tersebut. Pihak proyek dapat mendefinisikan independensi kedua belah pihak melalui perjanjian pengguna yang jelas dan pernyataan kerjasama, sehingga mengurangi kesalahpahaman.
 
3 Kemungkinan Mode Campuran
Beberapa proyek dapat mempertimbangkan untuk bekerja sama dengan platform pihak ketiga pada tahap awal dan secara bertahap beralih ke membangun pasar sekunder mereka sendiri setelah bisnis matang. Misalnya, Pixeis, yang saat ini berada di puncak daftar permainan blockchain populer, mengadopsi model ini.
 
Pendekatan ini membantu pihak proyek untuk secara bertahap mengumpulkan sumber daya teknis dan pasar sambil memastikan likuiditas dan kepatuhan, akhirnya mencapai transisi yang mulus. Namun, harus jelas bahwa pihak proyek harus menghindari menghubungkan poin dalam permainan ke pasar sekunder pihak ketiga untuk perdagangan. Meskipun poin tersebut tidak berada di rantai, mereka masih memiliki atribut token tertentu, dan pihak proyek perlu menanggung sinkronisasi data, masalah privasi, keamanan, dan keluhan pelanggan tambahan yang mungkin timbul dari ini. Oleh karena itu, membatasi antarmuka penarikan dan memastikan bahwa token di luar rantai hanya digunakan untuk membeli item dalam permainan dapat menghindari token diakui sebagai alat monetisasi, sehingga mengurangi risiko kepatuhan.
 
Ringkasan oleh Pengacara Mankun
Secara keseluruhan, ketika memilih model pasar sekunder, pihak proyek permainan blockchain perlu membuat keputusan berdasarkan sumber daya mereka sendiri, kemampuan teknis, dan kebutuhan kepatuhan. Untuk proyek yang berharap untuk dengan cepat memasuki pasar dan mengurangi risiko kepatuhan, bekerja sama dengan platform pihak ketiga adalah solusi terbaik; sementara untuk proyek yang mengejar kemandirian merek dan kontrol konsumen hardcore, membangun pasar sekunder milik sendiri lebih menguntungkan. Terlepas dari model yang dipilih, pihak proyek perlu menggabungkan tujuan pengembangan jangka panjang, merumuskan strategi pasar sekunder yang fleksibel, dan mengendalikan masalah kepatuhan yang sesuai untuk menghadapi pasar dan lingkungan regulasi yang terus berubah.
 
/ AKHIR.
 
I'm sorry, but the content provided does not contain any text to translate.
0

Disclaimer: Konten pada artikel ini hanya merefleksikan opini penulis dan tidak mewakili platform ini dengan kapasitas apa pun. Artikel ini tidak dimaksudkan sebagai referensi untuk membuat keputusan investasi.

PoolX: Kunci untuk token baru.
APR hingga 12%. Selalu aktif, selalu dapat airdrop.
Kunci sekarang!

Anda mungkin juga menyukai

Universitas Emory melaporkan memegang saham senilai $15 juta di Grayscale Bitcoin Mini Trust: pengajuan

Laporan Singkat Universitas Emory melaporkan memegang hampir 2,7 juta saham Grayscale Bitcoin Mini Trust yang bernilai sekitar $15,1 juta per 30 September. Universitas tersebut juga melaporkan memegang 4.312 saham di bursa kripto Coinbase, dengan jumlah dolar meningkat menjadi $768.269.

The Block2024/10/27 01:56

Pemerintah AS mengambil kembali lebih dari $19 juta dari dugaan peretasan minggu ini: Arkham

Ringkasan Cepat Dompet yang terkait dengan pemerintah tampaknya telah memulihkan 88% dari dana yang hilang dalam sehari setelah insiden keamanan. Dompet yang terkait dengan pemerintah AS kehilangan lebih dari $20 juta dalam bentuk stablecoin dan ETH pada 24 Oktober.

The Block2024/10/27 01:56

Vitalik Buterin menguraikan cara untuk mengurangi bloat Ethereum dalam peta jalan peningkatan 'Purge'

Ringkasan Cepat Mengurangi kebutuhan setiap node untuk menyimpan semua riwayat secara permanen selain fitur protokol yang tidak diperlukan dapat mengurangi pembengkakan Ethereum, kata Buterin. Berjudul "The Purge," peta jalan yang mungkin ini adalah angsuran kelima Buterin dalam seri yang merenungkan masa depan Ethereum.

The Block2024/10/27 01:56