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MMORPG「メイプルストーリー」のWeb3版は、ノスタルジアを活用してプレイヤーを引き付けたいと考えている

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The BlockThe Block2024/09/27 12:25
著者:The Block

クイックテイク:NexpaceがAvalancheブロックチェーン上で開発したMapleStory Nは、2003年に発売された人気のMMORPGであるオリジナルのMapleStoryのノスタルジアを活用して、Web3ゲーム市場を狙っています。Nexpaceは、オリジナルのMapleStoryに対する懐かしい思い出を持つ人々をターゲットにしており、実際のユーザーを引き付ける上で競争優位性があると考えています。韓国ではブロックチェーンベースのゲームが禁止されているため、MapleStory Nは母国以外でリリースされます。

人気のMMORPG「メイプルストーリー」のAvalancheベースのWeb3版である「メイプルストーリーN」は、オリジナルゲームに関連する強いノスタルジーを活用することで、Web3ゲーム市場で際立つことを目指していると、NexpaceのCEOであるSunyoung Hwang氏がThe Blockのインタビューで語った。

メイプルストーリーNは、世界的に有名なメイプルストーリーのIPとブロックチェーン技術を統合したPCベースのMMORPGである。

「ユーザーが単にお金を使うだけでなく、コンテンツのファンや愛好者になりたいと思うようなWeb3ゲームが必要です」と、昨年29億ドル以上の年間収益を報告したゲーム大手NexonのWeb3部門であるNexpaceのHwang氏は述べた。

NexpaceのCEOは、ブロックチェーンベースのゲームの最大のボトルネックは、実際のゲーム体験を楽しむ本物のプレイヤーをオンボードすることにあると述べた。

2003年に誕生したメイプルストーリーは、Nexonの最も有名な顔であり続けている。公式ウェブサイトによれば、その運営期間中に世界中で2億6,000万人以上のプレイヤーを獲得した。

「過去にメイプルストーリーの良い思い出を持っている人々の大きなプラットフォームがあると思います。それが現在のゲームプレイヤーではなく、私たちが目指すターゲット人口です」とHwang氏は述べた。「どれだけの本物のユーザーを引き込めるかという点で、私たちは競争力を持っており、それがWeb3シーンでの私たちのユニークなポイントです。」

先月、メイプルストーリーNは1,000人の参加者からの10日間のユーザーテスト結果を発表し、全体の保持率が82%であることを示した。

Web2の問題を解決する

メイプルストーリーの今後のWeb3版は、オリジナルの成功したゲームデザインを基に構築されている。NFTとトークン連動のゲーム内通貨を備えたブロックチェーン層を追加し、オープンマーケット経済を模倣している。

多くのWeb2およびWeb3ゲームでは、ユーザーはゲーム内での競争力を得るためにより多くのお金を支払うように指示されており、一部のゲームユーザーが「ペイ・トゥ・ウィン」と嘆くことがある。

オリジナルのメイプルストーリーも、ゲーム内でより多くのお金を使うようにユーザーを誘導したとされることで、プレイヤーから激しい批判を受けており、韓国の公正取引委員会は「ルートボックス」アイテムの当選確率を操作したと報じられている。

ユーザーにより透明で公平なゲーム体験を提供するために、メイプルストーリーNはNFTゲームアイテムと報酬を限定数量で発行し、ゲームプレイを通じてのみ入手可能にする計画である。

さらに、NFTアイテムの価格やアイテムのアップグレードは、ゲーム内の需要によって純粋に駆動され、ゲーム内の不必要なインフレを防ぐように設計されている。

「Web2ゲームでは、ユーザーが多いときにより多くのアイテムを発行し、ユーザーが少ないときに少なく発行するため、ゲーム内経済全体が非常に脆弱になります」とHwang氏は述べた。「[メイプルストーリーN]では、ゲーム内アイテムとゲーム内通貨の総量が最初から制限されており、毎週限定量が発行されます。」

ゲーム内経済は、NexpaceのエコシステムトークンNXPCにリンクされた通貨Nesoによってサポートされている。

将来の計画

Nexpaceは、メイプルストーリーNを、IPに基づく他のdappを含む広範なエコシステムである「メイプルストーリーユニバース」の一部として立ち上げる予定であり、分散型アイテムマーケットプレイスやオンチェーンゲームアイテムデータトラッカーなどが含まれ、ユーザーがWeb3エコシステムにさらに没入できるようにする。NXPCはユーティリティトークンとして機能する。

「もちろん、すべてには副作用があります。モデルをテストし、完璧にしようとしますが、ライブランタイム中にさまざまな問題が発生するのは自然なことです」とHwang氏は説明し、チームはローンチ後にゲームエコシステムをより分散化するために微調整を行うと述べた。「重要な問題については、すでに安全策を設けています。」

NexspaceのCEOは、メイプルストーリーNのローンチに関する具体的な進展を年末から2025年初頭にかけて発表できると述べた。一方、韓国ではリリースが禁止されているため、


ブロックチェーンベースのゲームの中で、メイプルストーリーはリリース時に母国以外でも利用可能になると期待されています。


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