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ハムスターコンバット(Hamster Kombat)、3カ月で2億6,000万人のプレイヤーを失い、HMSTRは76%減少

ハムスターコンバット(Hamster Kombat)、3カ月で2億6,000万人のプレイヤーを失い、HMSTRは76%減少

nextmoney-news (JP)2024/11/08 02:03
著者:nextmoney-news (JP)

ハムスターコンバットは3カ月で2億6000万人のプレイヤーを失う

2024年7月には3億人以上の登録ユーザーを誇った、タップして稼ぐテレグラムのミニゲーム「ハムスターコンバット(Hamster Kombat)」だが、ローンチ以来、ユーザー離れが続いていることが明らかになった。

. @hamster_kombat loses nearly 260 million players in just three months

Hamster Kombat, the tap-to-earn Telegram game that boasted a massive 300-million-strong user base back in August, has reportedly shed 259 million players.

The game’s active monthly player count currently… pic.twitter.com/vVfwhbI4E6

— ICO Drops (@ICODrops) November 4, 2024

日本語訳:
ハムスターコンバットわずか3カ月で約2億6,000万人のプレイヤーを失った
8月に3億人という巨大なユーザーベースを誇っていた、タップして稼ぐテレグラムゲーム「ハムスターコンバット」は、2億5,900万人のプレイヤーを失ったと報じられている。
このゲームの月間アクティブプレイヤー数は現在約4,100万人で、9月26日に最高値0.009993ドルでローンチされたトークンは、今日76%下落して0.002392ドルとなっている。

このプロジェクトは2億6,000万人のアクティブユーザーを失い、月間プレイヤー数は現在5,000万人を下回っている。テレグラム(Telegram)ベースのT2E(Tap-to-Earn:タップして稼ぐ)ゲームのハムスターコンバットは、期待されていたエアドロップ・キャンペーンがプレイヤーの期待に応えられず、トラクションの低下を目の当たりにした。

このプロジェクトはかつて3億の登録アカウントを誇ったが、その後約2億6,000万人のアクティブプレイヤーを失っている。公開されたチャートによると、同ゲームの月間アクティブユーザー数は7月に3億人を記録していたが、8月以降は1億人を下回り、現在の月間アクティブプレイヤー数は4,100万人とのこと。

HMSTRは最高値から76%近い下落

このゲームのネイティブ・トークンであるHMSTRは、ローンチ時に記録した最高値0.00993ドルから今日0.002392ドルまで約76%下落している。

ハムスターコンバット(Hamster Kombat)、3カ月で2億6,000万人のプレイヤーを失い、HMSTRは76%減少 image 0

CoinMarketCap より画像引用

2024年11月8日10時時点の価格は、1HMSTR=0.4円前後で推移しており、前日同時刻比-0.59%、1週間では2.22%の下落となっており、時価総額は266億円を超えている。

このゲームの開発者は、コミュニティとのエンゲージメントを重視し、エコシステムでの新たな紹介でユーザーに報酬を与えることで、このような数字を引き出した。7月、このゲームの人気上昇を受けて、テレグラムの創設者であるパベル・ドゥーロフ(Pavel Durov)氏がコメントを発表。同氏は自身のテレグラムチャンネルで、新しい時代が幕を開けたと書き込んだ。彼は、Hamster Kombatの1日のユーザー流入数が500万人で、当時の総ユーザー数が2億3,900万人であったことを引き合いに出し、このゲームを最も急成長しているデジタルサービスであると述べたうえで、次のように語っている。

テレグラム上のミニアプリの新しい波が来ており、ハムスターコンバットは今やその先頭を走っている。その驚くべき成長は、テレグラムミニアプリプラットフォームのバイラルな可能性を示しています。

しかし、ローンチ日が近づくにつれ、このプロジェクトをめぐる論争が始まり、ローンチを数日後に控えた9月23日には230万人のユーザーをBANし、68億HMSTRトークンを回収したと発表している。

ユーザーはプロジェクトを非難

ハムスターコンバットのユーザーは、報酬を得るために懸命に働いた合法的なプレイヤーを追放したプロジェクトを非難しており、あるユーザーは、3カ月間ゲームをプレイし続けたが、後にチーターと認定されたと述べ、懸念と失望を表明している。

他のユーザーは、このゲームには実用性がないと批判。一部の評論家は、このプロジェクトはニュースイベントの動画を投稿することでYouTubeの収益を得るためにフォロワーを利用していると主張している。

多くのプレイヤーは、プロジェクト開始後のハムスターコンバットのエアドロップに失望しており、ゲームをプレイして新規ユーザーを紹介することで経済的自由を約束されたユーザー達は、ゲームをプレイして得た数カ月分の収益を一桁の金額でしか売ることができなかったとのこと。

実際、ロシアの国家議会委員長は、このゲームを詐欺だと言って禁止することを提案しており、イランでは、軍の副長官が、このゲームはイラン人の目をそらすために西側諸国が仕組んだ巨大な目くらましだと非難している。

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免責事項:本記事の内容はあくまでも筆者の意見を反映したものであり、いかなる立場においても当プラットフォームを代表するものではありません。また、本記事は投資判断の参考となることを目的としたものではありません。

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