I. プロジェクト紹介
TON Stationは、TON(The Open Network)エコシステムに基づくWeb3ゲームおよびアプリケーションの集約プラットフォームであり、ブロックチェーンゲームやソーシャルインタラクションなどの多様なシナリオで数十億の潜在ユーザーをつなぐことを目指しています。Telegramのミニアプリ機能を7.2M+のTON Station加入者と深く統合することで、プラットフォームはWeb3ゲームの使用ハードルを下げ、プレイヤーのエンターテインメント体験を向上させるだけでなく、開発者にワンストップのオンライン、トラフィック獲得、収益化サポートを提供します。
プロジェクトのコアトークンである$SOONは、分散型かつデフレ型の経済モデルを採用しています。プラットフォームの収益は定期的にトークンを買い戻し、ホルダーはステーキングを通じて報酬を受け取り、コミュニティガバナンスに参加できます。公正なスタートを実現するために、TON StationはTGE(トークン生成イベント)中にトークンの100%をコミュニティにリリースし、チームや早期プライベートプレースメントによる売り圧力のリスクを回避し、より多くの一般ユーザーが低ハードルで参加することを奨励します。
プロダクトフォームでは、TON Stationは1000以上のWeb2およびWeb3ゲームを統合しています。Quest、広告収益共有、開発者協力などのさまざまなインセンティブ方法を通じて、プラットフォーム、ユーザー、コンテンツプロバイダーにとってウィンウィンの状況を実現します。将来的には、プロジェクトは収益分配モデルをさらに改善し、より多くのパートナーやゲームカテゴリを導入し、グローバルでコンテンツが豊富で持続可能なWeb3エンターテインメントエコシステムを構築することを目指しています。
II. プロジェクトのハイライト
1. Telegramソーシャルエコシステムへの深い結びつき
Telegramのミニアプリ機能と1800万以上のユーザーベースを持つTON Stationは、ゲームやアプリのトラフィックに非常に便利な入口を提供します。この巨大なソーシャルネットワークは、潜在的なプレイヤーを効果的に集めるだけでなく、Web3製品の到達率を向上させることができます。
2. 多様な収入とインセンティブメカニズム
広告ビュー: ゲーム内広告、タスクや競技のスポンサーシップにより、プラットフォームに安定したキャッシュフローをもたらします。
アフィリエイトプログラム: 開発者やプロモーターは、活動や共同リンクを通じてコミッションを獲得し、高品質なコンテンツがより多くの露出を得ることができます。
クエストシステム: プレイヤーにタスクやチャレンジの形で報酬を与え、アクティブレベルと粘着性を導き、プロジェクトパーティーにインタラクティブなプロモーションを提供します。
3. 分散型トークンモデル
デフレ設計: プラットフォームは定期的に二次市場から$SOONを買い戻し、流通を減らすために破壊または担保報酬として使用します。
100% TGE流通: チームやVCのロックアップなしで、真のコミュニティ主導を実現し、集中売り圧力を回避します。
4. 広範なゲームとアプリケーションエコシステム
カジュアル、ストラテジー、シューティングなど、さまざまなジャンルをカバーする1000以上のゲームを集めました。
Web2ゲーム会社と独占契約を結び、伝統的なゲームをオンチェーン機能と深く統合し、ユーザーに新しい「プレイしながら稼ぐ」体験を提供します。
5. 持続可能なビジネスと成長の可能性
安定したプラットフォーム収益: ゲーム内支払い、広告、アフィリエイト収益共有、将来的に開始される可能性のある付加価値サービスから。
グローバル市場の機会: データによると、2023年には世界のゲームユーザーベースが33億を超え、Telegramのダウンロード数が20億を超えることから、TON Stationは数倍の成長の可能性を秘めています。
フェーズロードマップ: より多くのゲームのローンチ、App Storeタスクシステム、マーケティングプロモーションなどを含み、ユーザースケールを継続的に拡大します。
影響力
6. コミュニティに優しく、高い透明性
すべての利益とトークン破壊率はホワイトペーパーで公開されており、コミュニティはいつでも監視できます。
ステーキング報酬、クエストタスク、広告収入の分配モデルは明確で、プレイヤーとコイン保有者の両方が公正な価値のリターンを受け取ることができます。
全体として、TON StationはTelegramエコシステムとの深い統合、多様なビジネスモデル、分散型トークン設計により、Web3ゲームとソーシャルインタラクションの分野で強力な先行者優位性と潜在的な世界的影響力を持っています。ゲームカテゴリとプラットフォーム機能を継続的に改善することで、プロジェクトはより多くの開発者とプレイヤーを引き付け、豊かで持続可能なブロックチェーンエンターテインメントの新しい世界を共同で構築することが期待されています。
III. 市場価値の期待
SOONはTON Stationプラットフォームのネイティブトークンであり、現在の単価は0.000223ドル、完全希薄化時の時価総額は約1567万ドル、総供給量は700億SOONです。
SOONの市場潜在力を評価するために、以下のベンチマークを選択しました:Open Loot($OL)、Portal($PORTAL)、Yield Guild Games($YGG)。
ベンチマークプロジェクト
1. Web3ゲームプラットフォーム:Open Loot($OL)
単価:0.2286ドル
時価総額:5854万ドル
完全希薄化時の時価総額:11億4300万ドル
流通量:256,065,900枚
総供給量:5,000,000,000枚
2. Web3ゲームプラットフォーム:Portal($PORTAL)
単価:0.324ドル
時価総額:1億3400万ドル
完全希薄化時の時価総額:3億2400万ドル
流通量:414,050,065枚
総供給量:1,000,000,000枚
Web3ギルド:Yield Guild Games($YGG)
単価:0.5215ドル
時価総額:2億1400万ドル
完全希薄化時の時価総額:5億2100万ドル
流通量:410,462,354枚
総供給量:1,000,000,000枚
期待に対する市場価値の比較
1. Open Loot($OL)をベンチマーク
SOONの流通市場価値がOpen Lootのレベル(5854万ドル)に達した場合、SOONの単価は約0.000836ドルに上昇し、約275%の増加となります。
2. Portal($PORTAL)をベンチマーク
SOONの流通市場価値がPortalのレベル(1億3400万ドル)に達した場合、SOONの単価は約0.001915ドルに上昇し、約759%の増加となります。
3. Yield Guild Games($YGG)をベンチマーク
SOONの流通市場価値がYGGのレベル(2億1400万ドル)に達した場合、SOONの単価は約0.003057ドルに上昇し、約1271%の増加となります。
IV. トークンエコノミクス
$SOONはTON Stationプラットフォームのネイティブトークンであり、TelegramのWeb3ゲームストアエコシステムを接続し、開発者とプレイヤーにインセンティブメカニズムを提供し、プラットフォームの分散型ガバナンスと経済循環を促進します。トークンの総量は700億で、TGE時に一度鋳造され、100%が流通市場に入ります。
1. トークンの使用
SOONはTON Stationプラットフォームエコシステム内で多様なアプリケーションシナリオを持ちます。
広告とプロモーションの支払い:
開発者とプロジェクト関係者は広告を配置できます。
プラットフォーム上で広告を出したり、タスクプールを設定したりして、プレイヤーを引き付けてタスクを完了させたり、活動に参加させたりするために$SOONを支払います。
ステーキング報酬:
ユーザーは$SOONトークンをステーキングし、3か月ごとに利益を得ることができます。ステーキング報酬はプラットフォームの一部収益の再購入から来ています。
クエスト報酬:
プレイヤーは、プラットフォームが公開するタスク(ゲーム参加、広告視聴など)を完了することで$SOONを報酬として受け取ることができます。
ゲーム内支払い:
プレイヤーはプラットフォームゲーム内で道具やスキンなどの仮想アイテムを購入するために$SOONを使用し、ゲーム体験を向上させることができます。
ガバナンス権:
保有者はプラットフォームガバナンスに参加し、新しいゲームの立ち上げ、クォータ、機能更新などの重要な問題について投票することができます。
2. 経済モデルとデフレメカニズム
収益サイクルと再購入メカニズム:
TON Stationの収益は主に以下の側面から来ています:
広告配置: プラットフォーム内のタスクやゲームからの広告収入。
開発者支払い: ゲーム開発者はプラットフォームサービス(プロモーションやタスクプールの作成など)を利用する際に料金を支払う必要があります。
アフィリエイトプロモーション: ユーザーやプロモーターはリンクを通じてトラフィックをリダイレクトすることでコミッションを得て、プラットフォームは収益の一部を取得します。
デフレメカニズム:
プラットフォームは定期的に上記の収益から$SOONを再購入し、以下のように処理します:
一部のトークンは流通を減らし、トークンの希少性を高めるために破壊され、別の部分のトークンはステーキングとタスクインセンティブのために報酬プールに注入されます。
3. 供託と報酬メカニズム
ステーキング:
保有ユーザーはプラットフォームに$SOONを供託し、四半期ごとに報酬を受け取ることができます。報酬はプラットフォームの定期的なトークン再購入によって発行され、供託利回りはユーザーの供託額と時間に比例します。
報酬プール:
プラットフォームはタスク報酬と供託リターンのための特別なプロジェクトファンドプールを設置し、ユーザーが継続的に参加するように引き付けます。
4. 収入源とエコロジカルサイクル
収入源:
広告料金
ゲーム開発者によるタスク料金
アフィリエイトコミッション
ゲーム内アイテムや付加価値サービスからの収益
エコロジカルサイクル:
収益 → $SOONの再購入 → 部分的な破壊(デフレ) + 部分的な報酬プールへの配分 → ユーザーと開発者へのインセンティブ → 活動レベルとプラットフォーム収益の増加 → 再購入。
5. ガバナンスメカニズム
通貨保有者の投票権:
SOON保有者はTON Stationのガバナンスに参加し、新しいゲームの立ち上げ、機能更新、マーケティングクォータなどを含むことができます。
TON Stationの経済モデルは、「プラットフォーム収益-再購入-破壊/報酬-ユーザー成長-プラットフォーム収益成長」をコアとするポジティブサイクルフライホイールを形成し、プラットフォームの持続可能な発展能力をさらに強化します。
V. チームと資金調達
TON Stationは、ゲーム業界の巨人SIDUS HEROESとSuperVerseによって共同開発された先進的なWeb3ゲーム配信プラットフォームです。両社はブロックチェーンゲームとメタバース分野で豊富な経験を持っています。SIDUS HEROESはP2Eメタバースゲームの開発に注力し、SuperVerseは分散型クリエイターエコノミーと情報配信に専念しています。
プラットフォームは、Crypto Banter、Alex Becker、EllioTradesなどの業界で有名なパートナーと緊密に連携しており、豊富なリソースと専門知識を活用して、TON StationのグローバルなWeb3ゲーム分野での影響力をさらに高めています。
チームの背景とTONエコシステムとの緊密な統合により、具体的な資金調達情報は開示されていませんが、TON Stationは戦略的投資とエコロジカルファンドからの強力なサポートを受けることが期待されています。
VI. リスク警告
TGE中に$SOONトークンが100%流通するため、初期の市場価格は投機的な行動により激しく変動する可能性があります。ユーザーは短期的な高いボラティリティに警戒し、自身のリスク許容度に応じて投資する必要があります。
プラットフォームの主な収益は広告、ゲーム内支払い、開発者サービスに依存しています。十分なユーザーと開発者を継続的に引き付けることができない場合、収益モデルが期待に応えられず、トークンの買い戻しとデフレーション計画の実行に影響を与える可能性があります。
TON Stationは複数の有名なゲームスタジオと協力していますが、プラットフォームの将来のユーザー成長とゲームエコシステムの拡大は、プロジェクトの継続的な推進能力と開発者リソースの導入に依存しています。計画通りにエコシステムのレイアウトを完了できない場合、プラットフォームの長期的な発展に影響を与える可能性があります。
VII. 公式リンク
ウェブサイト:https://tonstation.app/
Twitter:https://x.com/TonStationLabs
Telegram :https://telegram.me/tonstationgames