Đánh giá X Space丨ServerFi được thảo luận sôi nổi là gì và cơ hội trong chặng đường mới là gì?
Chính xác thì ServerFi là gì? Những cơ hội tiềm năng trong ca khúc mới được thảo luận sôi nổi là gì?
Vào ngày 20 tháng 8, một số KOL nổi tiếng trong ngành kỹ thuật số, những người chơi Web3 cấp cao và MetaCene, trò chơi nổi tiếng đầu tiên triển khai mô hình ServerFi, đã ghé thăm Rhythm Space để nói về chính xác ServerFi là gì? Những cơ hội tiềm năng ở con đường mới được thảo luận nhiều là gì? Sau đây là bản ghi của Không gian này.
BlockBeats: Xin chào mọi người, hôm nay chúng ta sẽ thảo luận về một bài hát mới có tiềm năng lớn-ServerFi. Chính xác thì ServerFi là gì? Chúng tôi rất vinh dự được mời một số người chơi Web3 kỳ cựu đến thảo luận về chủ đề này với chúng tôi. Hãy giới thiệu ngắn gọn về bản thân và chia sẻ những ấn tượng đầu tiên của bạn về ServerFi.
Cookie:Xin chào mọi người, tôi là Cookie, một nhà nghiên cứu trong lĩnh vực NFT và trò chơi chuỗi.
BITWU.ETH:Tôi là BITWU. Tôi là người kỳ cựu trong ngành. Công việc kinh doanh chính của tôi là nuôi dạy trẻ em và tôi thích hơn. để tích trữ tiền xu và nghiên cứu một số cuốn sách mới về tiền điện tử. Thỉnh thoảng tôi viết những câu chuyện kì lạ để giải trí và tôi là một cầu thủ không làm tốt công việc của mình. Chủ đề này quả thực rất phù hợp với những chủ đề hot hiện nay nên mình vào đây để tìm hiểu và trao đổi với các bạn.
Strawberry Gummy:Tôi là một người chơi GameFi. Tôi thích khám phá nhiều loại dự án khác nhau trong trò chơi, chẳng hạn như Về chiến lược, thẻ và các danh mục metaverse, tôi tập trung vào khả năng chơi và sự đổi mới của trò chơi. Tôi đặc biệt thích các trò chơi có thể kết hợp các chức năng DeFi. Là một người chơi GameFi, tôi cũng rất coi trọng việc giao tiếp và chia sẻ cộng đồng nên hôm nay tôi đến không gian này để thảo luận về trải nghiệm chơi trò chơi và xu hướng thị trường của tôi với các bạn.
Bạn Kexin Isadora: Chào buổi tối mọi người, tôi là Bạn Kexin. Rất vui khi được tham gia Space ngày hôm nay. Tôi thường nghiên cứu nhiều dự án GameFi khác nhau, bắt đầu với STEPN sớm nhất. Tôi thấy khái niệm ServerFi này rất thú vị và mới lạ. Khách mời hôm nay cũng rất mạnh nên tôi rất vui khi được thảo luận với tất cả các thầy.
Thực trạng và vấn đề của GameFi
BlockBeats: Trước ServerFi, GameFi đã có rất nhiều nỗ lực, chẳng hạn như Axie Infinity, STEPN, v.v. Tuy nhiên, các dự án này dường như đều phải đối mặt với một số vấn đề chung. Bạn nghĩ vấn đề chính của GameFi hiện nay là gì? Tại sao họ đấu tranh để duy trì thành công?
BITWU.ETH:Ngành công nghiệp GameFi đã phát triển được vài năm nhưng tôi nghĩ còn nhiều vấn đề. Cho dù đó là quy định, cạnh tranh thị trường, vấn đề kỹ thuật hay trải nghiệm người dùng của trò chơi, vấn đề lớn nhất mà GameFi phải đối mặt là tính bền vững của mô hình kinh tế. Đây là chủ đề mà GameFi không thể tránh khỏi.
Thị trường của GameFi khác với các game thông thường. Bạn không thể chỉ tạo trò chơi mà không liên quan đến việc phát hành tiền tệ và tài chính. Vì vậy, GameFi cần phải có thuộc tính "Chơi để kiếm tiền", đặc biệt với hiểu biết trước đây của chúng ta về game thì phải có cách để người chơi kiếm tiền, nếu không sẽ không có ai chơi.
Hiện tại, có một khoảng cách rất lớn giữa các trò chơi có thể phát hành trong lĩnh vực GameFi và "Black Myth: Ngộ Không" phổ biến trên Internet Hôm nay. Vì vậy, dự án GameFi cần có tính biến động cao để người chơi có thể kiếm tiền từ đó. Thuộc tính này thu hút nhiều nhà đầu cơ tham gia vào ngành này. Sau khi các nhà đầu cơ vào cuộc, nhóm dự án cần thu hút nhiều người dùng hơn thông qua việc quảng bá thị trường. Khi nhóm dự án cảm thấy có đủ người dùng, họ sẽ tăng giá, sau đó nhanh chóng đập phá thị trường để thu lợi nhuận, và một đường âm lớn sẽ trực tiếp rơi xuống. Người chơi sẽ rời khỏi trò chơi khi gặp sự cố nên trò chơi khó có thể bền vững lâu dài. Do đó, mô hình kinh tế xác định rằng GameFi khó có thể bền vững ở thời điểm hiện tại. Dù là Axie Infinity hay STEPN trước đây, việc thiếu sức mạnh thị trường đã ảnh hưởng đến tính ổn định của trò chơi. Tôi nghĩ một dự án GameFi tốt cần tìm được sự cân bằng tốt giữa lối chơi và mô hình kinh tế, nếu không sẽ khó phát triển bền vững.
Strawberry Gummy: GameFi có một vấn đề rất đáng lo ngại là vòng đời dự án quá ngắn Không có mục tiêu dài hạn cho nó. lợi nhuận ngắn hạn nên khi thiết kế trò chơi không có ý định thiết kế một mô hình kinh tế bền vững. Vì vậy, khi làn sóng người chơi thứ hai và thứ ba bước vào, họ nhận thấy không có tác dụng kiếm tiền, người chơi mới sẽ không đến, lối chơi không có sự đổi mới, và một vòng xoáy chết chóc bắt đầu. sự xoắn ốc liên tục của thị trường sẽ dẫn đến sự sụp đổ của dự án.
Bạn Kexin Isadora: Tôi vừa nghe bài phát biểu của những vị khách trước đó và tôi thấy chúng rất hợp lý. Tôi muốn thêm một vài điểm. Về chủ đề GameFi, ấn tượng chung của mọi người về nó lúc đầu không mấy tốt đẹp. Có định kiến cho rằng đó là một kế hoạch Ponzi. Bởi vì chỉ có làn sóng người đầu tiên mới có thể kiếm được tiền, làn sóng người thứ hai cũng có thể kiếm được một ít tiền, nhưng làn sóng người thứ ba không thể kiếm được tiền. STEPN vừa đề cập là khái niệm "Chơi để kiếm tiền". Nhiều người thực sự không thực sự muốn chơi trò chơi này. Họ chỉ sử dụng trò chơi này để kiếm tiền. Ngay cả khi đó là một trò chơi đơn giản, chẳng hạn như Lianliankan, nếu nó có thể kiếm tiền thì mọi người sẽ chơi nó.
Vì vậy, bản thân các trò chơi GameFi đã không thể thu hút được những người đam mê trò chơi truyền thống. Các trò chơi như World of Warcraft, Fantasy Westward Journey và League of Legends rất thú vị nên có thể thu hút những người dùng thực sự muốn chơi trò chơi. Những trò chơi này tương đối cổ điển nên sau nhiều năm người ta vẫn chơi chúng. Ngược lại, nếu một trò chơi có tính chất Ponzi, làn sóng người đầu tiên sẽ ngừng chơi sau khi kiếm được tiền, và làn sóng người thứ hai sẽ rời đi khi biết rằng làn sóng người đầu tiên đã rời đi. Thời gian tồn tại của những trò chơi như vậy thường rất ngắn.
Cookie:Trên thực tế, trước đây đã có nhiều bài viết thảo luận về các dự án GameFi trước đây, chẳng hạn như Wolf Game và STEPN. Chúng tôi cũng nói đùa rằng những trò chơi này thực sự không phải là trò chơi thực sự, chúng chỉ là một lớp vỏ được đặt trên DeFi. Nó giống như việc tìm ra các biến thể mới sau khi sự cường điệu của DeFi đạt đến điểm quan trọng và sau đó khoác lên mình lớp vỏ của trò chơi.
Chúng tôi đã thảo luận rất nhiều về những dự án trước đây, chẳng hạn như làm thế nào để thoát ra khỏi vòng xoáy tử thần. Về bản chất, chúng tôi vẫn nghĩ về những vấn đề xung quanh cuộc sống. logic của DeFi. Sau hơn hai năm, năm nay chúng ta thấy vẫn còn khoảng cách lớn giữa khả năng chơi của các trò chơi chuỗi có thể gây ảnh hưởng trên thị trường và các trò chơi truyền thống. Nhưng kể từ năm nay, những dự án gây xôn xao thị trường ít nhất cũng tạo ra những bản demo có thể tính là game. Ví dụ như thẻ Parallel on Base, hay Pirate Nation, những dự án này đã được xây dựng từ lâu, điều đó chứng tỏ các bên dự án đã làm việc và họ không hề thiếu nguồn lực.
Ngoài ra, so với các dự án DeFi trước đây, việc phát hành Token của các dự án trò chơi hiện tại thiên về việc sử dụng trò chơi như một phương tiện Airdrop. Ví dụ điển hình nhất là Pirate Nation. Nhóm dự án yêu cầu mọi người dành thời gian dài để chơi trò chơi và sau đó phát hành một phần nhỏ token trong sự kiện airdrop quý đầu tiên. Bằng cách này, tính thanh khoản ban đầu rất nhỏ. và sau đó các token đã được phát hành. Nhìn chung, các dự án này đều hoạt động rất tốt trên thị trường. Tôi nghĩ sự phát triển hiện nay của toàn bộ thị trường đã nâng tầm cho các dự án GameFi trở nên nổi bật. Trước đây, nhiều trò chơi thậm chí không yêu cầu chơi bất cứ thứ gì, chỉ cần PPT. Nhưng bây giờ chúng tôi thực sự cần phải nghĩ ra thứ gì đó đủ thuyết phục để giới thiệu với thị trường, điều này hơi giống việc quay trở lại giai đoạn phát sóng dự án. Tôi gọi đây là trò chơi airdrop. Đây là điểm khác biệt lớn nhất giữa giai đoạn hiện tại và GameFi cũ.
BlockBeats: Nếu bạn quay trở lại thời điểm GameFi mới nổi, bạn hy vọng hoặc thay đổi những khía cạnh nào của ngành hoặc lĩnh vực này nhất?
Bạn Kexin Isadora: Tôi không có hy vọng thay đổi bất cứ điều gì, bởi vì trên thế giới này không có gì là hoàn hảo hoàn toàn. Tuy nhiên, nếu khái niệm ServerFi xuất hiện sớm hơn thì có lẽ mọi người đã không có sự phản kháng mạnh mẽ như vậy đối với GameFi. Giờ đây khi nhắc đến GameFi chắc hẳn mọi người sẽ nghĩ ngay đến âm mưu Ponzi và tiếng trống. Tại sao tôi lại hy vọng không thay đổi? Vì với GameFi sẽ có sự so sánh, mọi người sẽ chú ý đến khái niệm ServerFi và cảm thấy nó có giá trị nhất định. Bằng cách này, một số người có thể nghĩ rằng sự xuất hiện của khái niệm này có thể phá vỡ khái niệm tổng thể hiện có về trò chơi.
BITWU.ETH: Nếu bạn nhìn nó từ góc độ hiện đại, thực sự có rất nhiều điều cần phải thay đổi. Ví dụ: tôi nghĩ có thể thực hiện một số thay đổi về khả năng chơi của trò chơi, giảm bớt rào cản gia nhập và quản trị cộng đồng. Tuy nhiên, nếu được đặt vào ba năm trước, có lẽ không ai nghĩ tới nhiều vấn đề như vậy. Vào thời điểm đó, những người trong chúng tôi cảm thấy rằng GameFi nên như vậy. Chúng tôi ở đây chủ yếu để kiếm tiền. Vì vậy, ở giai đoạn đó, những lĩnh vực cần cải thiện này có thể không được dự đoán trước.
Cookie:Tôi đồng ý với những vị khách trước, tôi nghĩ không cần phải thay đổi gì cả. Bởi vì sự hình thành xu hướng thị trường được quyết định bởi môi trường thị trường lúc đó. Mặc dù nhìn nhận lại thì những hiện tượng này có thể chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, các kế hoạch Ponzi giống như sao băng, nhưng chính những kế hoạch Ponzi này đã thúc đẩy thị trường tiến lên phía trước. Nếu không có những đợt này, thị trường sẽ không thể cải thiện được chất lượng của những dự án nội dung mới này như ngày nay. Tôi nghĩ chúng ta nên để mọi thứ theo thời gian.
Triết lý và thiết kế cốt lõi của ServerFi
BlockBeats: Vậy chính xác thì điều gì ServerFi là gì? Bạn đề xuất cách giải quyết những vấn đề này như thế nào? Thiết kế và khái niệm cốt lõi của nó là gì? Tại sao nó lại trái ngược hoàn toàn với GameFi hiện tại?
BITWU.ETH: ServerFi thực sự là một khái niệm mới được đề xuất. Tôi thấy nó rất thú vị. Tuy nhiên, nó vẫn cần được thị trường thử nghiệm và chứng minh trong một thời gian trước khi mọi người có thể hiểu và chấp nhận nó tốt hơn. Bởi vì hiện tại, khái niệm này vẫn còn khá mơ hồ và viển vông đối với nhiều người, tôi nghĩ nó có thể sẽ đóng một vai trò quan trọng nào đó trong tương lai. So với GameFi trước đây thì cảm nhận của mình là concept này thăng hoa hơn. Trò chơi trước có thể là một cấp độ, bây giờ nó là một cấp độ khác. Với tư cách là người chơi, bạn có thể trở thành đồng sở hữu máy chủ và trong quá trình đó, các quyết định hành vi của bạn có thể ảnh hưởng đến trò chơi. Cơ chế này sẽ mang lại cho bạn cảm giác tham gia mạnh mẽ hơn. Lý do khiến mọi người cảm thấy thú vị khi chơi game hiện nay chủ yếu là do cảm giác tham gia và hòa nhập này tương đối cao. Vì vậy, đối với một số người đam mê chơi game, khái niệm này rất hấp dẫn.
Kẹo dẻo dâu:Tôi vừa nghe một vị khách đề cập đến vấn đề biến động của thị trường. Thiết kế của ServerFi có logic doanh thu từ người chơi tuyệt vời và không còn phụ thuộc vào biến động của thị trường như các trò chơi truyền thống. Người chơi có thể tham gia và đóng góp sâu sắc, đồng thời loại trừ những người đầu cơ và thu hút những người chơi thực sự sẵn sàng đầu tư thời gian và sức lực. Mô hình này có thể tránh được hiện tượng "vòng xoáy tử thần" phổ biến một cách hiệu quả và sẽ không sụp đổ do sự rút lui của những người chơi đầu cơ ngăn cản người chơi mới tham gia.
Bạn Kexin Isadora: Tại sao ServerFi có thể tạo nên sự tương phản rất rõ rệt với GameFi hiện tại? Thực ra bạn có thể xem lại câu hỏi trước đó. GameFi đã ra đời cách đây vài năm. Sau khi ServerFi xuất hiện, mọi người đều sửng sốt và phát hiện ra rằng GameFi vẫn có thể chơi được như thế này.
GameFi truyền thống hiện nay chỉ được coi là một công cụ kiếm tiền và nhiều người muốn chơi game có thể sẽ không lựa chọn trò chơi này. Nhưng hiện tại dự án ServerFi kết hợp một số yếu tố của Web2 truyền thống để người chơi Web2 cũng có thể tham gia. Người chơi Web3 có thể tổng hợp NFT, nhận một phần cổ phần của máy chủ và thu được lợi nhuận nhất định thông qua máy chủ, vì vậy tôi nghĩ lối chơi vẫn rất thú vị. Các game thủ truyền thống của Web2 có xu hướng chi rất nhiều tiền để chơi các trò chơi như "World of Warcraft", "Glory of Kings", v.v. Họ sẽ thêm tiền để mua các vật phẩm ảo như skin. Vì vậy, dự án này vẫn giữ lại một số tính năng của Web2 và không yêu cầu lợi nhuận hay tiêu tiền. Tôi chỉ nghĩ trò chơi này rất thú vị. Đồng thời, nó cũng kết hợp khái niệm Web3 để cho phép người chơi Web3 kiếm được lợi nhuận. Quyền kiểm soát máy chủ nằm trong tay người chơi Web3 có ý thức tham gia và có quyền ra quyết định, thậm chí có thể ảnh hưởng hoặc thậm chí quản lý hướng phát triển của trò chơi. Do đó, người chơi Web3 có thể sẵn sàng chơi trò chơi này hơn, điều này cũng tránh được các âm mưu Ponzi và đánh trống, giúp trò chơi phát triển tốt hơn và lâu dài hơn.
Tôi được biết rằng mô hình lợi nhuận của trò chơi này chủ yếu thông qua các nhiệm vụ Web2, sau đó phân phối những lợi nhuận này cho những người chơi sở hữu máy chủ Web3. Vì vậy tôi nghĩ thiết kế của mô hình kinh tế này là rất tốt và có thể biến GameFi thành mô hình ServerFi tốt hơn. Trước đây tư duy của GameFi hơi sai lầm khi thu hút người chơi Web2 đến với web3. Ý tưởng cốt lõi của ServerFi là cho phép người dùng Web2 và Web3 cùng tồn tại, điều này không chỉ cho phép trò chơi phát triển lâu dài mà còn thu hút người dùng Web2 vào Web3 mà không cần kiếm tiền, họ chỉ cần đến chơi trò chơi. Vì vậy tôi nghĩ mô hình này rất thú vị.
Wang Duanniao: Xin chào mọi người, tôi là một blogger Twitter. Tôi đã từng chơi một vài game GameFi trước đây. Về khái niệm mới ServerFi này, ý kiến của tôi là ý tưởng tổng thể và lộ trình thiết kế của nó tương đối thực tế và có thể thực hiện được. Các trò chơi GameFi truyền thống chủ yếu tập trung vào Fi. Hầu hết người chơi đến đó để kiếm tiền. Thiếu người chơi trò chơi thực sự. Nhiều người chỉ đến để kiếm tiền. Nhưng nếu một trò chơi muốn tiếp tục phát triển, nó phải lôi kéo người chơi thực sự muốn chơi và mang lại niềm vui thông qua chính trò chơi đó. Cũng giống như một số trò chơi trực tuyến và trò chơi độc lập hiện nay, chẳng hạn như "Black Myth: Wukong" và "League of Legends", mọi người đều sẵn sàng chơi những trò chơi này.
Tuy nhiên, trò chơi truyền thống cũng có vấn đề. Dữ liệu trong trò chơi không thuộc quyền sở hữu của người chơi. Nếu cơ chế trò chơi bị thay đổi, trang bị hoặc sách kỹ năng của người chơi. có thể thay đổi hoặc biến mất. Nếu thiết bị trong trò chơi được chế tạo thành NFT thì vấn đề này có thể được giải quyết. Ví dụ: trong ServerFi hiện tại, người chơi có thể nhận được một số tài sản trong trò chơi, bao gồm cả NFT. Người chơi có thể chia sẻ thu nhập do trò chơi tạo ra, tương đương với việc trở thành "cổ đông" trong trò chơi. Điều này hơi giống thiết kế trong phim "Ready Player One". Giống như khai thác POS (Bằng chứng cổ phần), người dùng kiếm được mã thông báo thông qua đặt cược thay vì thông qua sức mạnh tính toán POW. Có những lo ngại rằng nếu ai đó nắm giữ hơn 50% số token, họ có thể tùy ý giả mạo dữ liệu trên chuỗi. Nhưng trên thực tế, họ sẽ không làm điều này nếu nắm giữ hơn 50% số token vì điều đó sẽ làm tổn hại đến giá trị của chính họ. Khái niệm thiết kế trò chơi hiện nay có phần giống với những điều này.
Cookie: Tôi nghĩ sẽ tốt hơn nếu kéo dài chu kỳ chuyển đổi của người chơi lâu hơn một chút. Theo tôi, GameFi và trò chơi blockchain là hai đường đua độc lập. Mặc dù hiện tại nhiều người rất hoài nghi về trò chơi blockchain và cảm thấy rằng mô hình này đã được chứng minh là không khả thi. Nhưng tôi không nghĩ vậy. Có một trò chơi tên là "Banana" vẫn được khoảng 410.000 người chơi. Cơ chế của trò chơi này rất đơn giản, bạn chỉ cần treo dây bắt chuối rồi bán ra chợ. Từ góc độ này, khó khăn để GameFi thoát ra khỏi vòng luẩn quẩn là công chúng có thái độ tương đối tiêu cực đối với tiền điện tử. Nhiều người lo sợ khi nghe về tiền điện tử chứ đừng nói đến việc thử chơi các trò chơi tương tự. Do đó, định kiến đối với tiền điện tử hoặc ngưỡng học tập cao đã ngăn cản nhiều người đến chơi.
Tôi nghĩ rằng trong thị trường giá lên tiếp theo, chắc chắn sẽ có nhiều người trẻ tham gia vào lĩnh vực này hơn. Trong lĩnh vực GameFi, việc tạo ra những trò chơi thú vị với mô hình kinh tế tốt hơn không phải là điều đáng xấu hổ, cũng không phải là điều không có tương lai. ServerFi không chỉ đề xuất cơ chế trò chơi mới mà còn hỗ trợ cho chính một trò chơi phổ biến. Tôi nghĩ rằng việc cùng nhau khám phá cả hai có thể mang lại những bất ngờ khác nhau.
BlockBeats: Nếu bạn có thể điều khiển máy chủ ServerFi, bạn muốn thêm "tính năng độc đáo" nào nhất?
BITWU.ETH: Một hệ thống sự kiện năng động được thêm vào trên nền tảng gốc của GameFi là nhờ cộng đồng của trò chơi. là một hệ thống quan trọng với người chơi và hệ thống này cần được xây dựng tốt. Vì vậy, hệ thống sự kiện năng động này là một lựa chọn tốt, nó có thể giúp bạn trở thành người đóng góp trong trò chơi và thúc đẩy mọi người tham gia trò chơi tốt hơn. Khi đăng nhập vào trò chơi, bạn có thể xem thông tin và xếp hạng theo thời gian thực của mình trên toàn bộ máy chủ. Tôi nghĩ đây là một tính năng rất tốt.
Strawberry Gummy:Tôi hy vọng sẽ bổ sung một hệ thống cân bằng sinh thái, hệ thống này tự động điều chỉnh việc phân bổ nguồn lực theo hoạt động và mức đóng góp. rằng sự phân bổ thu nhập của mỗi người chơi là hài hòa, thực chất giống như một cơ chế quản lý xã hội. Điều này có thể tránh được khoảng cách giàu nghèo quá mức một cách hiệu quả và cho phép mọi người tham gia bình đẳng.
Bạn Kexin Isadora: Vừa rồi BITWU.ETH đã thành thật đề cập đến chức năng nhắc nhở sự kiện động. Tôi nghĩ chức năng này rất tốt. Dựa trên chức năng này, tôi đề nghị thêm danh sách xếp hạng đóng góp. Vì có tính năng nhắc nhở sự kiện, nếu có một số người chơi đã tham gia lâu năm và có đóng góp lớn, có thể nhận được một số phần thưởng và danh hiệu thì chúng tôi có thể thêm chức năng xếp hạng đóng góp vào hệ thống. Tính năng này có thể được kết hợp với lời nhắc sự kiện động và một số người chơi trên bảng xếp hạng có thể xuất hiện trong lời nhắc động để những người chơi khác cũng có thể thấy đóng góp của họ.
Bạn cũng có thể thêm một số cơ chế phần thưởng, chẳng hạn như NFT độc đáo hoặc nội dung trò chơi tùy chỉnh. Tôi nghĩ khái niệm về ServerFi rất hay. Nó không chỉ có thể phá hủy một số thứ của GameFi mà còn bổ sung cho những thiếu sót của GameFi. Trò chơi sẽ hay hơn nếu những tính năng này được thêm vào trò chơi. Bởi vì trò chơi này có một tính năng rất hay, đó là máy chủ do người chơi điều khiển, có thể nâng cao sự tương tác tổng thể giữa người chơi và dự án.
Wang Duanniao:Tôi sẽ thêm chức năng biểu quyết. Nếu có nội dung cập nhật nào, tôi sẽ hỏi ý kiến người chơi và cho họ tham gia bình chọn. Ngoài ra, tôi cũng muốn thêm các yếu tố giải đố hoặc PK trực tiếp. Nếu người chơi hoàn thành một nhiệm vụ cụ thể, anh ta có thể thay thế vị trí của tôi và nhận được sự cho phép của tôi. Hoặc thông qua PK, nếu trang bị của anh ta đủ tốt thì có thể đánh bại tôi và giành quyền kiểm soát. Điều này có thể khơi gợi sự quan tâm của người chơi và khiến họ gắn kết hơn.
Cookie:Tôi có cùng quan điểm với Short Bird. Tôi muốn thấy nhiều sự quản trị hơn trong trò chơi. Ví dụ: nếu bạn chơi nhiều trò chơi, chẳng hạn như "World of Warcraft", v.v., những trò chơi này không chỉ có máy chủ quốc gia mà còn có thể có máy chủ ở các khu vực khác. Nếu điều kiện hoạt động của máy chủ quốc gia không tốt, người chơi có thể chọn máy chủ khác. Mặc dù không thể lấy đi các đạo cụ đã sạc lại nhưng ít nhất chúng có thể được chuyển sang môi trường tốt hơn, chẳng hạn như máy chủ Mỹ hoặc máy chủ Hàn Quốc. Trong vòng tròn tiền tệ, nếu chúng ta có thể tạo ra những đột phá ở cấp độ quản trị, chẳng hạn như ServerFi, nó sẽ không chỉ kiểm soát hệ thống kinh tế mà còn hình thành một trò chơi giữa các bên dự án, nhà đầu tư lớn và nhà đầu tư bán lẻ thông thường. Nó không thể giống như những trò chơi trước đây mà các ông lớn có thể tùy ý thống trị trò chơi. Sau này, nền kinh tế sẽ mất cân bằng và dữ liệu sẽ bị mất. Giải pháp truyền thống có thể là mở một máy chủ mới.
Sự đồng thuận là rất quan trọng trong trò chơi blockchain. Nếu người chơi bình thường không hài lòng với máy chủ hiện tại, họ có thể chọn phân nhánh một máy chủ mới với cộng đồng. Nếu người chơi có thể có những quyền như vậy, trong trường hợp này, nhóm dự án cần giao tiếp nhiều hơn với những người chơi bình thường trong quá trình kiểm soát để tránh mất người chơi, nếu không khoản đầu tư của người chơi lớn cũng sẽ mất giá. Cơ chế này sẽ hình thành một lớp trò chơi giữa các cá nhân khác bên ngoài trò chơi, tăng chiều sâu của trò chơi và sự tương tác giữa những người chơi.
Ưu điểm và thách thức của ServerFi
BlockBeats: ServerFi nghe có vẻ đầy hứa hẹn. Bạn nghĩ ưu điểm chính của ServerFi là gì? Những thách thức thực tế nào đang phải đối mặt?
BITWU.ETH: Ưu điểm của ServerFi là rất rõ ràng. Về mặt hệ thống kinh tế, nó có nhiều diễn biến có thể giải quyết được vấn đề “vòng xoáy tử thần” thường gặp trong GameFi. ServerFi giảm sự phụ thuộc vào tiền của người dùng, đây là một trong những lợi thế chính của nó. Ngoài ra, ServerFi hạ thấp rào cản gia nhập đối với người dùng mới. Chúng ta vừa nói về các trò chơi toàn chuỗi. Cho dù đó là trò chơi Play-to-Earn trước đó cần có tiền để tham gia thị trường hay bạn cần biết một số kiến thức về chuỗi trước khi có thể tham gia thị trường, ngưỡng này tương đối cao. . Về mặt lý thuyết, ServerFi có thể hạ thấp rào cản gia nhập cho người chơi và giúp hệ sinh thái trò chơi dễ dàng mở rộng hơn. Đây là hai lợi thế lớn nhất của nó.
Thách thức mà ServerFi phải đối mặt trước hết là vấn đề chấp nhận của thị trường. ServerFi là một khái niệm mới cần thời gian và hiệu ứng thực tế để xác minh vai trò thực sự của nó trong trò chơi. Sự chấp nhận của thị trường cũng là một điểm tương đối lớn. Ngoài những người mới sử dụng trò chơi, những người sáng tạo trò chơi cũng sẽ gặp phải vấn đề này. Mặc dù ServerFi có thể giải quyết được bài toán mô hình kinh tế của GameFi nhưng thực tế việc thiết kế một mô hình kinh tế vừa có thể thu hút người chơi vừa duy trì được giá trị lâu dài của trò chơi vẫn là một thách thức. Không phải sự xuất hiện của khái niệm ServerFi có thể thay đổi điều này. Thách thức chính vẫn nằm ở khâu giám sát và tuân thủ. Trò chơi blockchain luôn gặp phải những vấn đề lớn về mặt này và ServerFi cũng sẽ liên quan đến việc kiểm soát các khía cạnh khác nhau của quyền sở hữu tài sản và mô hình kinh tế.
Kẹo dẻo dâu tây: Trước tiên hãy nói về những ưu điểm của ServerFi. Tôi nghĩ ưu điểm lớn nhất của nó là người chơi có quyền kiểm soát trực tiếp máy chủ. Người chơi có thể đưa ra những đề xuất kịp thời về hoạt động và quản lý máy chủ, thậm chí có thể tham gia vào việc đưa ra quyết định. Họ cũng có thể điều chỉnh lối chơi của trò chơi bất cứ lúc nào theo nhu cầu của họ. Điều này không chỉ giúp trò chơi luôn mới mẻ và hài lòng với người chơi mà còn giúp trò chơi duy trì tính cạnh tranh trong một thị trường có tính cạnh tranh cao.
ServerFi cũng phải đối mặt với nhiều thách thức. Bởi vì ServerFi là một khái niệm rất mới nên chưa có nhiều kinh nghiệm để rút ra. Vì vậy, tôi nghĩ thách thức lớn nhất là sự phức tạp trong việc triển khai kỹ thuật. Nó đòi hỏi một mạng lưới phi tập trung rất ổn định và hiệu quả để hỗ trợ việc chuyển giao quyền sở hữu giữa người chơi, quản lý máy chủ và các vấn đề khác. Đối với các nhà phát triển, đây thực sự là một thách thức lớn. Họ không chỉ phải đảm bảo tính bảo mật và trải nghiệm người dùng của hệ thống mà còn phải duy trì tính chất phi tập trung.
Bạn Kexin Isadora: Tôi xin tiếp tục thảo luận qua chủ đề của thầy BITWU.ETH. Giáo viên BITWU.ETH đề cập đến một thách thức rất nghiêm trọng, đó là làm thế nào để duy trì giá trị lâu dài của trò chơi. Tôi nghĩ có điều gì đó thực sự thú vị về thiết kế của ServerFi này. Các dự án GameFi trước đây gặp phải một lỗi nghiêm trọng: người chơi và nhà phát triển có xung đột lợi ích. Cài đặt trò chơi của ServerFi khá thú vị. Một khi người chơi sở hữu một máy chủ trò chơi, họ là một và tất cả đều hy vọng rằng trò chơi có thể phát triển lành mạnh về lâu dài.
Máy chủ ở đây hơi giống với máy khai thác. Người chơi sở hữu máy chủ. Nếu trò chơi phát triển tốt, chủ sở hữu máy chủ có thể tiếp tục kiếm lợi nhuận. là một giải pháp rất tốt giải quyết vấn đề xung đột lợi ích giữa người chơi và nhà phát triển. Mô hình này tạo ra mối quan hệ lành mạnh vì doanh thu của nhà phát triển gắn liền với người chơi sở hữu máy chủ. Nếu chỉ chơi game, nhà phát triển và người chơi sẽ dễ xảy ra mâu thuẫn. Nhưng ở chế độ này, người chơi cũng là một trong những người tạo ra trò chơi và sở hữu máy chủ, điều này khiến cả hai bên trở thành một cộng đồng. Dự án GameFi trước đây có nhiều nhà đầu cơ theo đuổi lợi nhuận ngắn hạn. Thiết kế của ServerFi có thể lọc ra một số nhà đầu cơ và mọi người đều hy vọng rằng trò chơi có thể phát triển lâu dài. Tôi nghĩ khái niệm này rất mới lạ, mặc dù phải đối mặt với nhiều thách thức nhưng nó còn rất nhiều dư địa để phát triển ở giai đoạn này, nó giải quyết được một số nhược điểm của mô hình truyền thống.
Wang Short Bird:Tôi nghĩ những thách thức chính nằm ở cơ chế trò chơi, bối cảnh câu chuyện và đồ họa trò chơi. Nó không giống như những trò chơi truyền thống thu hút người chơi thông qua hiệu ứng tạo ra của cải mạnh mẽ. Nếu không có những phần thưởng này, nó sẽ giống như một trò chơi trực tuyến thông thường, phải “vui nhộn” mới thu hút được người chơi. Vì vậy tôi nghĩ những thách thức chủ yếu tập trung vào những khía cạnh này.
Cookie:Tôi nghĩ bây giờ có lẽ hơi sớm để nói về những thử thách, bởi vì khi trò chơi này thực sự được phát hành, tôi chắc chắn sẽ thử nó. Rốt cuộc, đây là một xu hướng mới. Chúng ta có thể chờ xem trò chơi này sẽ gặp phải những vấn đề gì trong quá trình hoạt động. Chúng ta có thể đợi cho đến khi trò chơi được phát hành. Về cơ hội, đây chắc chắn là một câu chuyện mới, không chỉ là cơ hội cho bên dự án mà còn là cơ hội cho những người chơi bình thường như chúng ta. Luôn có những xu hướng mới trong vòng tròn này. Chúng ta không thể rơi vào bẫy của những củ tỏi tây cũ, chúng ta vẫn phải cố gắng và khám phá. Nếu phải đưa ra một số gợi ý, tôi nghĩ chúng ta có thể tham khảo một số dự án phổ biến và đẹp hơn hiện nay về mặt vận hành.
Triển vọng và kết luận trong tương lai của ServerFi
BlockBeats: Hãy bắt đầu với tình hình chung Thảo luận về tương lai của ServerFi. Bạn có nghĩ ServerFi có khả năng trở thành mô hình chủ đạo trong ngành game trong tương lai không?
BITWU.ETH: ServerFi là một hệ thống mô hình kinh tế trò chơi mới nổi và là một hệ thống mới. Tôi nghĩ nó có tiềm năng trở thành mô hình phổ thông nhưng sẽ cần thời gian và sự xác nhận của thị trường. Cuối cùng, sự thành công hay thất bại của nó sẽ phụ thuộc vào ứng dụng và hiệu suất của nó trong các trò chơi thực tế. Hiện tại, nội dung thảo luận của chúng ta vẫn còn mang tính lý thuyết nên tôi nghĩ chúng ta có thể tiếp tục quan sát sự phát triển tiếp theo của nó.
Kẹo dẻo dâu: Việc thay đổi luật đảm bảo lợi ích của người chơi gắn liền với sự phát triển lâu dài của trò chơi, thay đổi hoàn toàn định hướng lợi nhuận ngắn hạn. Vì vậy, bây giờ hãy để tôi nói về khía cạnh trải nghiệm. Tôi nghĩ những thay đổi của ServerFi trong trải nghiệm của người chơi chủ yếu được phản ánh ở việc cải thiện đáng kể ý thức tham gia và quyền tự chủ của người chơi, bởi vì ServerFi chuyển quyền sở hữu máy chủ cho người chơi, tương đương với việc cấp cho họ quyền Quản lý tham gia. và các cơ hội đưa ra quyết định. Sự thay đổi này có thể thúc đẩy đáng kể sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi theo hướng phi tập trung và hướng tới cộng đồng hơn.
Bạn Kexin Isadora:Trên thực tế, tôi nghĩ khái niệm mới này đã thay đổi các quy tắc Trò chơi hiện có. Sự đổi mới của nó với GameFi cũng đã được đề cập trong cuộc thảo luận trước đây của chúng tôi. Chúng ta có thể nhìn vào trải nghiệm tổng thể của người chơi Web2 và Web3 trong trò chơi. Mô hình trò chơi GameFi truyền thống đã được thay thế và quyền sở hữu máy chủ đã được chuyển cho người chơi Web3. Người chơi phải tuân thủ hệ thống quy tắc mới ngay khi tham gia trò chơi này. Quan trọng hơn, hệ thống quy tắc mới này thiết lập một hệ thống kinh tế cân bằng và lâu dài hơn, giảm thiểu tình trạng đầu cơ và đảm bảo lợi ích của người chơi gắn liền với sự phát triển lâu dài của trò chơi. Tôi nghĩ nó đã thay đổi những khuyết điểm của GameFi hiện tại và thay đổi định hướng quy tắc lợi nhuận ngắn hạn.
Wang Short Bird:Tôi nghĩ nếu mô hình này có thể hoạt động được thì nó sẽ không chỉ là tương lai của GameFi mà còn là tương lai của trò chơi trực tuyến như một tổng thể. Hiện nay, nhiều trò chơi trực tuyến đang gặp phải vấn đề tương tự. Chúng ta không nên nhìn trò chơi Web2 và trò chơi Web3 một cách riêng biệt, cuối cùng chúng chắc chắn sẽ hợp nhất với nhau. Đây cũng là hướng phát triển của vòng tròn tiền tệ.
Cookie: Tôi nghĩ việc có những cải tiến mới là điều tốt và tôi cũng hy vọng rằng khái niệm này có thể dẫn đến một xu hướng mới làn sóng nhiệt tình ở chợ Bar.
BlockBeats: Cuối cùng, mọi người đều biết rằng biến động giá token là một vấn đề lớn trong GameFi truyền thống. Bạn có nghĩ rằng thiết kế của ServerFi có thể hỗ trợ và ổn định giá token tốt hơn không?
BITWU.ETH: Tính năng này rất hữu ích vì ServerFi về cơ bản được thiết kế để cải thiện và duy trì tính ổn định của token giá cả. Người chơi tham gia vào hệ thống này yêu cầu đầu tư dài hạn chứ không phải kinh doanh chênh lệch giá ngắn hạn. Thiết kế của ServerFi mang lại cho người chơi phần thưởng cao hơn và không có lợi ích ngắn hạn. Vì vậy, người chơi không thể thu được lợi nhuận bằng cách nhanh chóng tham gia và rút lui khỏi thị trường, không nên xảy ra hiện tượng tăng vọt, giảm mạnh trong tài chính trò chơi truyền thống (GameFi), hệ thống kinh tế sẽ lành mạnh hơn. Ngoài ra, tính thanh khoản của cộng đồng và một số cơ chế thưởng rời rạc, tổng hợp được ServerFi đề cập đều có tác dụng lâu dài. Vì vậy, tôi nghĩ điều này đóng vai trò tương đối lớn trong tính ổn định và hỗ trợ của token.
Strawberry Gummy:Tôi nghĩ thiết kế ServerFi thực sự rất tốt và tránh làm sập thị trường vì thiết kế của nó có thể khiến người chơi Web2 và Web3 không có xung đột lợi ích nên giá token của nó có thể được hỗ trợ tốt hơn.
Bạn Kexin Isadora: Tại sao giá tiền tệ GameFi truyền thống không thể hỗ trợ? Có một nhược điểm khác. GameFi truyền thống cũng tương tự như chơi trống và chuyền hoa. Mọi người đều muốn kiếm tiền, nhưng cuối cùng nó có thể khiến những người chơi phía sau bị đập tan và gặp rủi ro lớn hơn. Tuy nhiên, lối chơi của chúng tôi đã giải quyết được vấn đề này. Trò chơi kết hợp các đặc điểm của các ngành truyền thống của Web2. Người chơi trong các ngành truyền thống sẵn sàng chi tiền, trong khi người chơi trong Web3 kiếm tiền bằng cách sở hữu máy chủ. Thiết kế này tránh được rủi ro biến động lớn về token và sự cố thị trường vì lợi ích của người chơi và tình trạng lâu dài của máy chủ có mối liên hệ chặt chẽ với nhau. Bằng cách này, tất cả người chơi đều có động cơ để hỗ trợ và duy trì sự ổn định chung của hệ thống. Vì vậy, tôi cảm thấy rằng thiết kế này có thể duy trì tốt sự phát triển ổn định lâu dài của mã thông báo. Người chơi Web2 sẵn sàng chi tiền, người chơi Web3 kiếm tiền thông qua máy chủ, đây là một sự cân bằng tốt.
Wang Duanniao:Tôi nghĩ nó giống như tiền xu trong trò chơi trong một số trò chơi trực tuyến mà chúng tôi đã chơi trước đây, chúng cũng được mua và bán khi chơi trò chơi Những đồng tiền trò chơi này thường có trên các nền tảng như 5173. Điều này chỉ đưa các mã thông báo trò chơi mua và bán vào chuỗi, vì vậy sản lượng của nó không cao lắm. Nếu bạn muốn quẹt những mã thông báo này, bạn phải tốn rất nhiều công sức. . Nhu cầu thực sự về loại token trò chơi này là do mọi người sẽ mất những token này khi chơi trò chơi, bao gồm cả việc mua thiết bị hoặc tăng cường sức mạnh.
Cookie: Tôi nghĩ các dự án mới hiện tại chắc chắn ổn định hơn nhiều so với các mã thông báo dự án trước đó. Chúng ta có thể thấy rằng dự án hiện tại có hai con đường chính. Đầu tiên là làm cho giá token của bạn ổn định hơn, chẳng hạn như giảm khối lượng lưu thông trong giai đoạn đầu và cung cấp nó ngay khi bạn chơi. Trong vòng tròn này, chúng tôi rất rõ ràng khi làm trò chơi. Mục đích chính của nhóm người dùng là kiếm tiền. Người chơi sẽ tính toán chi phí để vào trò chơi và cách lấy lại tiền. Đây là một trong những con đường. Tôi nghĩ ý tưởng thiết kế của trò chơi ServerFi đã có những cải tiến lớn ở khía cạnh này nhiều nhất có thể. Một con đường khác là: người chơi phải tham gia và khả năng chơi của trò chơi phải đáp ứng được nhu cầu của người chơi. Vì vậy, nhìn vào hai khía cạnh này, tôi vẫn rất tin tưởng vào tương lai của ServerFi.
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Mọi thông tin trong bài viết đều thể hiện quan điểm của tác giả và không liên quan đến nền tảng. Bài viết này không nhằm mục đích tham khảo để đưa ra quyết định đầu tư.
Bạn cũng có thể thích
Các cường quốc tiền điện tử châu Á: Singapore và Hong Kong dẫn đầu các tiến bộ quy định năm 2024
Tóm tắt nhanh The Block đã liên hệ với các nhân vật chủ chốt trong ngành tiền điện tử châu Á để tìm hiểu quan điểm của họ về những phát triển quan trọng của tiền điện tử trong khu vực năm nay. Triển vọng chung cho năm 2025 là các thị trường châu Á sẽ tiếp tục phát triển khung pháp lý của mình, có khả năng tinh chỉnh các khuôn khổ để tăng cường việc chấp nhận tiền điện tử.
Forbes dự báo 5 xu hướng crypto nổi bật nhất 2025
Floki DAO đề xuất ra mắt ETP tại Châu Âu
Thủ tướng Nhật Bản: Cần thận trọng với việc dự trữ Bitcoin