像「Notcoin」和「Hamster Kombat」這樣的Telegram遊戲為Web3遊戲開闢了新路徑
快速摘要 TON的遊戲負責人表示,Telegram全球9.5億用戶中「約有20%」正在積極玩遊戲。主要由於遊戲的推動,大約一年內,TON網絡上的帳戶數量從約400萬增至1.28億。

用戶獲取一直是web3遊戲領域最大的挑戰。然而,隨著2024年Telegram消息平台上迷你遊戲的推出,web3遊戲似乎迎來了轉機。
Telegram表示其在全球擁有9.5億用戶。隨著承諾以代幣獎勵玩家的點擊遊戲的引入,該消息平台的遊戲活動激增。在8月,TON區塊鏈遊戲負責人Inal Kardan告訴The Block,“大約20%”的Telegram用戶正在積極玩遊戲。
TON,即The Open Network,是Telegram內發佈的遊戲所使用的區塊鏈網絡。
迷你遊戲“Notcoin”的成功被許多人認為是引發TON生態系統內遊戲開發浪潮的作品,這主要歸功於其空投的成功。自1月推出以來,“Notcoin”團隊在5月啟動了一次 10億美元代幣空投 ,項目空投了800億NOT代幣。
“‘Notcoin’是那個展示這有多簡單,任何人都可以做到的遊戲,”Ston.Fi的首席業務發展官Martin Masser在布拉格的The Block Emergence加密會議上說。“那是第一版,現在每個人都在此基礎上構建。”
Ston.Fi是一個基於TON區塊鏈的去中心化自動化做市商。
在“Notcoin”的帶領下,其他受歡迎的作品如“Hamster Kombat”、“Yescoin”和“Catizen”相繼推出,儘管它們的代幣表現未能與“Notcoin”相提並論。根據The Block價格頁面,截至12月18日,“Notcoin”代幣的市值約為7億美元。
TON網絡的爆炸性增長
Telegram上的遊戲增長顯然對TON區塊鏈產生了積極影響。根據TonStat數據,在大約一年內,TON網絡上的賬戶數量從約400萬增加到1.28億。此外,區塊鏈的原生代幣toncoin的價格上漲了超過100%,截至12月18日,其市值達到 140億美元 ,根據The Block價格頁面。
“我們已經將普通的web2消息用戶引入生態系統,很多時候為了接收這些點擊賺取遊戲的空投,他們不得不創建一個錢包,”The Open Platform的業務發展和合作經理Tobias Lewis在Emergence上說。“這些從未體驗過web3或加密貨幣的用戶,他們的第一次web3體驗是直觀的、可訪問的、簡單的、不具威脅性的,我認為這對於其他許多生態系統來說是一個很大的進入障礙。”
現在看來,挑戰在於如何讓Telegram玩家保持參與並吸引他們嘗試其他基於區塊鏈的應用程序,即時在消息平台上運行。甚至“Notcoin”創始人Sasha Plotinov告訴The Block 在6月時,他不相信用戶追逐代幣獎勵的點擊模式會持久。
“從我的角度來看,只有那些擁有可持續模式的遊戲才能生存,”他當時說。
自“Notcoin”推出以來,該遊戲的創作者已經推出了其他遊戲項目,試圖超越他們第一款遊戲的成功。
替代遊戲發行
然而,用戶引入的成功是不可否認的,根據Animoca Brands的CEO Robby Yung,Telegram遊戲展示了一種發佈加密遊戲的替代方式。
“我們最大的問題是大多數大型發行平台
Yung在The Block的Emergence會議上表示:「蘋果和谷歌在移動端或遊戲行業的平台如Steam或主機平台對我們的行業有些積極的敵意。所以我們並沒有很好的分發渠道。因此,TON對我們來說代表著一種能夠相對不受限制地向相當廣泛的受眾進行分發的能力。」
在七月,Animoca Brands的子公司,Mocaverse和MOCA Foundation,與TON Foundation合作並簽訂了一項代幣交換協議,以增強兩個生態系統之間的活動。TON Foundation是TON生態系統的核心貢獻者和倡導者。
TON的遊戲負責人Kardan表示,他相信下一波在Telegram上獲得牽引力的遊戲,具有更大可持續性潛力的遊戲,將是「中核」遊戲。中核遊戲在移動設備上很受歡迎,通常比像「Hamster Kombat」和「Notcoin」這樣的休閒遊戲更複雜且以策略為導向。這類遊戲也可以通過應用內購買產生可觀的收入,因為玩家會支付費用來增強他們的遊戲體驗。
Lewis表示,自從Telegram遊戲的成功以來,許多有影響力的公司已經注意到了這款消息應用上遊戲的迅速崛起,應該有助於促進新的遊戲化體驗的發展。「我們有很多大型機構玩家認識到TON和Telegram的價值主張,比如Animoca和Pantera,他們給生態系統帶來了很多;他們讓我們更為人所知。因此,規模更大、經驗更豐富的團隊開始進入生態系統。」
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